ストラスちゃんネット

ユーザー投稿型コミュニティブログ。執筆者はゲーマー中心で投稿ジャンルはエンタメ全般。随時寄稿者募集中。

私は何故格ゲーを続けるのか

はじめまして。ねが(@nega0)といいます。


 当ブログ立ち上げに伴い、記事を一つ書いてくれとお願いされて筆をとった次第です。
 今回は「格闘ゲームをする理由」というテーマをもらったので、それについて自己紹介がてらつらつらと書いていこうと思います。


※この記事には格闘ゲームをはじめとした対戦ゲームに関するかなりの偏見が含まれます。
 そういう人もいるんだ、くらいの気持ちで読んでいただければ幸いです。

 

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ストラスちゃんネットの開設

  • はじめに
  • ユーザー投稿型コミュニティブログの開設
  • チャンネルの運用について
  • 寄稿企画第一弾、そして…

 

はじめに

インターネットに小さな世界を作ろう。

拡散・バズ狙いではない、書きたいことを自由に楽しく表現出来る場を作ろう。

そして、それを記録として形に残そう。

 

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映画『銀魂2』感想。銀魂と福田監督でズルしてもやっぱり実写化は難しい。

 

※この記事では映画『銀魂2』のネタバレを多少含んでおります。
 ご注意ください。

 

 


ここ最近は嫁の影響もあって人気マンガの実写化作品を劇場まで足を運ぶようになった私だ。

漫画の実写化なんて…と以前なら馬鹿にしていたが、これが存外面白い時があると気づいた。

 

それはCGのコストが下がって派手になったからなのか
オタクへの媚の売り方が上手くなったのかは定かではないが
明らかに「実写化」の質が上がっていることがわかった。

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『カメラを止めるな!』―インディーズのものづくりに懸ける情熱―

ケイズシネマにて映画『カメラを止めるな!』を観てきました。

端的に言うと私は感動してしまいました。

周りの観客が笑っているのがすごく耳障りだったのですが、人は理解出来ない変なものにかける情熱を見ると笑ってしまうのです。

 

ネタバレを厭わないレビューにしようと思います。

が、極力未視聴で多少の情報が欲しい方にも良さが伝わるような内容にしたいと思います。

 

ネタバレは自己責任で。もちろんここまで読んだらもう十分です。観に行きましょう。

 

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新作『DeathGarden』が流行らないと感じた3つの理由

8/15、Steam早期アクセス販売として『DeathGarden』がリリースされた。
本作は今なお人気の非対称型対戦ゲーム『Dead by Daylight』のチームが制作した新作ゲームだ。

ジャンルはもちろん非対称型対戦ゲーム。
そして、今回はシューティングがメインとなる。

鬼側のハンターがFPS視点、逃げる側のランナーがTPS視点はDBDと同じだ。


さらに本作はリリースから1週間無料プレイが可能。
DBDの人気があるうちに新規プレイヤーを獲得するつもりなのだろう。


だがしかし、数日が経った今もあまり話題にはなっておらず静かなもので
Twitchの配信チャンネルも期待の新作としては配信数が少なく、むしろDBDのイベント配信の方が盛り上がっている程だ。

私もクローズドβと無料期間中に本作をプレイしたが、すぐにプレイをやめてしまった。


本稿ではこの『DeathGarden』がなぜ流行っていないのか
個人的な見解を述べてみようと思う。

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『テイルズオブエターニア』―ファラ推しです―

過去記事発掘6本目。

2013年12月15日の記事です。

 

べた褒めしてますね。ToE面白かったです。

当時皆口裕子さんの声にハマってました。

 

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『Hammerwatch』―ちっちゃいのをたくさんプチプチと潰す快感―

過去記事発掘5本目。2013年12月10日の記事です。

ぶっちゃけあまり読む価値のない記事。

何故かと言うと情報がとても古いので。

アップデートされてるし、続編、大型DLCも出てるのでもうこのレビューに価値はありません。

発売当初のNo Man's Sky批評みたいなものです。

ですが私は残します。それが記録というものだからです。

総評すると、Coopで遊ぶには悪くないワラワラ感のあるガントレット風ゲーム、です。

一人でやると物量負けしちゃうんだよね。立ち回り考えるのも楽しいけどさ。

 

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『ペルソナ3ポータブル』―だるだるっす―

いや、面白いんだよ?

 

移植記事4本目。2013年12月4日の記事です。

すごい文章の圧がある。

これ確かタルタロスにダレて途中で積んで2016年くらいにクリアしたと思うんだけど、いいゲームだったよ。

長すぎたから分けたのが良かったね。

 

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