ストラスちゃんネット

ユーザー投稿型コミュニティブログ。執筆者はゲーマー中心で投稿ジャンルはエンタメ全般。随時寄稿者募集中。

『The Cave』 ―ブラックジョークはお好き?―

最近記事を書いていないのですが、毎日別ブログに書いた過去記事をリバイバル(推敲は気が向いたら)して行きます。

ぶっちゃけ1つ目からこの中でも一番いい出来の記事かもしれません。

画像は結構消えちゃってるので抜けあり。

1本目はThe CAVE。懐かしいなこれ。好きだった。

 

現在の配信情報をざっくり書いておきます。

PS3WiiU /1000円くらい

※ナレーションは銀河万丈さん

iOS /450円

 ※モバイル版は安いけど日本語字幕が全て英語音声。

steam(おま国のため買えません…。)

 

 

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新作アプリ『世紀末デイズ』のオートプレイ機能にローグライクゲームの未来を見た

『世紀末デイズ』というアプリは遊んだ?
遊んでいないならすぐインストールしてオートプレイ機能を使ってみてくれ。
このオートプレイ機能はローグライクゲームの歴史を変える可能性があるぞ。

世紀末デイズ

世紀末デイズ

  • DeNA Co., Ltd.
  • ゲーム
  • 無料
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7/23 日記、ストラスちゃん成長記

私の作ったキャラクター(実質私です)ストラスちゃんの成長記録です。

誕生日は6/20(初めて書いた日)。

私の誕生日は6/25なので揃えても良かったかもしれないな。

 

6/20
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ここまではアナログで書いてた。

 

ここからデジタル絵に移行。

ちなみに髪飾りは太陽と月、そして星と雫をイメージしています。

 

7/13
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7/17
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これかなりよく書けた。

一つ壁を乗り越えたなって感じ。

 

7/23
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上のイラストは、下の頂き物のイラストをトレスして仕上げたもの。

元絵が可愛かったのですっごく良く出来て満足しました!


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しろっふ作

 

以上です。

 

次の目標はFacerigで動かすことです。

Live2Dは以前触ったので行けると思います。

頑張りましょう!

新作アプリ『妖怪ウォッチワールド』で周りの子供に大人の貫禄を見せつけるための攻略メモ

妖怪ウォッチ ワールド

妖怪ウォッチ ワールド

  • GungHo Online Entertainment, Inc.
  • ゲーム
  • 無料

このアプリ、だいぶハマってる。

 

アリ1級まで進めてみて気づいたことまとめ。
基本的に序盤をモタモタしてる子供を追い抜いていくための攻略メモです。
完全に効率重視。微課金(YDチップ30Dのみ)。既に遊び始めてる人向け。
あと主観です、よろしく。

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Will -素晴らしき世界- の簡易攻略

トゥルーエンド到達しました。

詰まりそうなポイントがあるのでメモとして残しておきます。

基本はSランクを取得することで進めますが、いくつか進めるのに条件がある箇所が存在します。

必要以上には書きませんが、性質上ネタバレを含む点はご容赦ください。

 

ゲームの内容が気になる方はこちらへどうぞ。

(未クリア時に書いたのでネタバレ無しです)

strustrust.hatenablog.com

 

 

 

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野崎まど『2』―創作とは何か―

野崎まどの[映]アムリタから続くシリーズを読み終えました。

とても面白かったので、ネタバレありで感想を書いていくことにしましょう。

感想というよりは考察かな。

 

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『Firewatch』は心が疲れ果てた人へ贈る“人間賛歌”のゲームだ

ネタバレ無しでのゲーム紹介。

 

 

なぜ

生きるのは、どうしてこうも大変なのだろうか。

 


幼少の頃は大人になれば何でもできると思っていた。

絵本やアニメに出てくる主人公を自分の事のように応援し
テレビに出てくる有名人は未来の自分を写しているようだった。

 


そんなキラキラと輝く生き方ができる人は極少数なのだと知った時
私はすでに大人になっていた。

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時代は高難易度ゲームを求めている

さて
みなさんは高難易度ゲームが好きだろうか?

 

私は大して好きでもないし嫌いでもないのだが
少し興味深い動画があったので見てない人は見て欲しい

(※コメントは消して見ることをオススメする)

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私は、私のせいで、オープンワールドが苦手だ

オープンワールドが苦手と気づいた日

 

「自分はオープンワールドのゲームが苦手かもしれない」

 

そう思ったのがいつ頃からなのかは定かでない。
しかし、少なくともTESシリーズのOblivionやSkyrimはおおよそ30時間程度で飽きて辞めてしまっていたし
ウィッチャー3が出た時ですら“オープンワールド” “高い自由度”の謳い文句からむしろプレイを避けていた。


そんな最中、私の目の前に一本の光が差しこまれた。
そのゲームの名は「ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド」

GOTYを受賞しレビュワーから高評価を総嘗めにした現代の名作である。
それは、オープンワールドの世界を変えたとまでされる洗練されたゲームデザインによるものとされ、私自身もゲーム好きの一人としてこの作品は聞くだけでなく体験せねばなるまいと鼻息荒くして購入したわけだ。

 

 

そんなゼルダの伝説BotWすら
私は10時間程度のプレイ時間で遊ぶのを辞めてしまった。

 

 

この時、ようやく私は
自分がオープンワールドが苦手なことを自覚した。

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