新作アプリ『世紀末デイズ』のオートプレイ機能にローグライクゲームの未来を見た
『世紀末デイズ』というアプリは遊んだ?
遊んでいないならすぐインストールしてオートプレイ機能を使ってみてくれ。
このオートプレイ機能はローグライクゲームの歴史を変える可能性があるぞ。
- はじめに
- 世紀末デイズの“オートプレイ機能”のココがすごい
- オートプレイ機能が優秀であるからこそ生まれる違和感
- ローグライクゲームの魅力とは?
- 全く新しいローグライクゲームの操作体系
- ローグライクゲームの未来
- まとめ
7/23 日記、ストラスちゃん成長記
私の作ったキャラクター(実質私です)ストラスちゃんの成長記録です。
誕生日は6/20(初めて書いた日)。
私の誕生日は6/25なので揃えても良かったかもしれないな。
6/20
ここまではアナログで書いてた。
ここからデジタル絵に移行。
ちなみに髪飾りは太陽と月、そして星と雫をイメージしています。
7/13
7/17
これかなりよく書けた。
一つ壁を乗り越えたなって感じ。
7/23
上のイラストは、下の頂き物のイラストをトレスして仕上げたもの。
元絵が可愛かったのですっごく良く出来て満足しました!
しろっふ作
以上です。
次の目標はFacerigで動かすことです。
Live2Dは以前触ったので行けると思います。
頑張りましょう!
新作アプリ『妖怪ウォッチワールド』で周りの子供に大人の貫禄を見せつけるための攻略メモ
このアプリ、だいぶハマってる。
アリ1級まで進めてみて気づいたことまとめ。
基本的に序盤をモタモタしてる子供を追い抜いていくための攻略メモです。
完全に効率重視。微課金(YDチップ30Dのみ)。既に遊び始めてる人向け。
あと主観です、よろしく。
Will -素晴らしき世界- の簡易攻略
トゥルーエンド到達しました。
詰まりそうなポイントがあるのでメモとして残しておきます。
基本はSランクを取得することで進めますが、いくつか進めるのに条件がある箇所が存在します。
必要以上には書きませんが、性質上ネタバレを含む点はご容赦ください。
ゲームの内容が気になる方はこちらへどうぞ。
(未クリア時に書いたのでネタバレ無しです)
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私は、私のせいで、オープンワールドが苦手だ
オープンワールドが苦手と気づいた日
「自分はオープンワールドのゲームが苦手かもしれない」
そう思ったのがいつ頃からなのかは定かでない。
しかし、少なくともTESシリーズのOblivionやSkyrimはおおよそ30時間程度で飽きて辞めてしまっていたし
ウィッチャー3が出た時ですら“オープンワールド” “高い自由度”の謳い文句からむしろプレイを避けていた。
そんな最中、私の目の前に一本の光が差しこまれた。
そのゲームの名は「ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド」
GOTYを受賞しレビュワーから高評価を総嘗めにした現代の名作である。
それは、オープンワールドの世界を変えたとまでされる洗練されたゲームデザインによるものとされ、私自身もゲーム好きの一人としてこの作品は聞くだけでなく体験せねばなるまいと鼻息荒くして購入したわけだ。
そんなゼルダの伝説BotWすら
私は10時間程度のプレイ時間で遊ぶのを辞めてしまった。
この時、ようやく私は
自分がオープンワールドが苦手なことを自覚した。